Mass Effect 2 rectifie le tir

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Le premier épisode avait marqué les esprits par un mélange savoureux entre de l’action pure, des phases de recherche, des dialogues et une gestion poussée de l’inventaire. «Mass Effect 2» corrige le tir et s’oriente d’avantage vers un large public.

Selon les affirmations de Casey Hudson, directeur de projet de «Mass Effect 2», Bioware a écouté les demandes des joueurs: «Dans l’équipement, il y avait trop d’éléments à l’écran. Beaucoup de joueurs s’y perdaient.». Que de belles paroles, mais dans les faits, «Mass Effect 2» perd la plus grande partie de ces qualités de jeu de rôle. Les fans de la première heure peuvent ronchonner dans leur coin, mais les développeurs d’Edmonton apportent quelques nouveautés non négligeables dans le jeu.

Les points forts de «Mass Effect 2» puisent leur base dans le premier épisode. L’univers science-fiction, très travaillé, met en scène des personnages au caractère bien trempé. Les dialogues, désormais plus vifs, demandent toujours au joueur de choisir entre deux ou trois réponses différentes. Les options ainsi sélectionnées modifient l’opinion des équipiers. Et en dialoguant subtilement, Sheppard peut les amener à une loyauté totale ce qui débloque une mission unique. A la clé, des compétences supplémentaires pour ce coéquipier.

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Les phases d’action pure avec des combats à la troisième personne (genre «Gear of War») représentent désormais le cÅ“ur du jeu. A noter quelques améliorations lors des affrontements comme les munitions limitées et les équipiers qui se placent à la demande. Plus reposants, les moments d’exploration et de discussion permettent d’améliorer les équipements et de débloquer de nouvelles missions. Entre deux objectifs, le joueur a la possibilité de scanner toutes les planètes avec un curseur afin de dénicher des ondes qui indiquent la présence de minerais. Une simple sonde (à acheter) s’occupe de récupérer la trouvaille nécessaire à la fabrication des armes et des armures.

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Alors peut-on honnêtement reprocher les choix opérés par Bioware en orientant sa série vers un public plus large? La réponse dépend de vos goûts, mais de notre côté, nous savourons l’arrivée d’un tel jeu dans les bacs.

Dans tous les cas, un troisième volet verra le jour, car dès le départ, «Mass Effect» était prévu pour devenir une trilogie.

«Mass Effect 2» (Electronic Arts)
Age conseillé:
18 ans
Genre: Mélange action aventure
Machines: XBox 360, PC
Appréciation: 18 /20

Laurent Cretenet

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